法治时空(http://www.ghwshi.cn/):【业界资讯】《永恒》问世 最接近端游体验的MMO手游已出现?
历经数月打磨,被多家渠道给予高度评价的首款划屏3DMMO国战类手游《永恒》,已于5月18日在安卓开启删档封测,ios版本不删档内测也已于今日上线。比起游戏本身受瞩目的程度,《永恒》的研发运营商——途游游戏也备受关注。作为优秀的棋牌游戏厂商之一,途游并不甘心局限在单一领域,而是将眼光放得更长远,从研发到运营、营销全面投入3DMMO,逐渐形成多元化发展的战略体系。
而在这个IP改编手游火爆的时代,作为一款没有IP护航的MMOARPG手游,《永恒》凭借自身的差异化优势,依然来势强劲,成为业内瞩目的焦点。以还原端游品质的MMO交互和划屏手势操作为主打的《永恒》,必定对现有手游市场带来一波强有力的冲击。
国际范儿风格更具吸引力
相比国内主流的仙侠武侠类题材,《永恒》似乎更希望能走出国门,贴近全球玩家,在题材上架构了宏大的西方魔幻世界观,U3D引擎制作将魔幻画风呈现得更立体高清,非常接近端游的表现水平,和目前市面上多数同类手游产品相比,画面质量已领先不少。
从美工对游戏画面的精细处理和将美化做到极致的态度上,玩家也能充分感受到这款产品所带来的满满诚意。
可以划屏的动作手游 打斗体验更爽快
随着手游对战规模和技能难度的不断提升,传统虚拟摇杆模式渐渐暴露出不足,尤其在面对很多敌人时,移动虚拟摇杆定位的感受非常差,所以《永恒》选择了更具创新和挑战性的划屏手势操作模式。
之前个别手游已开始尝试划屏模式,但由于设计过于复杂,很多玩家似乎还不能适应。考虑到这点,《永恒》决定从简处理,设计了一套最精简的释放手势,很容易被记忆和熟练,而且点击画面就能实现人物移动和闪避,满足了游戏对玩家走位的要求,与站桩对砍的“伪即时”MMO形成了鲜明的对比。
在划屏操作的体验上,《永恒》无疑已迈出历史性的一步,将MMO+ARPG完美融合,战斗过程变得更加轻松和爽快。
深度社交媲美端游 MMO体验更完美
手游交互体验薄弱的缺陷一直存在,玩家对于社交的需求远大于市面上现有手游对交互功能的实现。《永恒》的研发团队意识到,想完美还原端游化MMO体验,交互必须向端游靠近。
《永恒》的交互体系分为PVP、PVE、情感交互、利益交互和炫耀交互五大块,多元化多层次的交叉设计,使不同个体联结在一起,形成复杂的社交关系群。还会有一些互动性很强的地图道具,来增强玩家之间的粘性,深度社交体验与端游相比也毫不逊色。
玩法繁多 体现创新性和趣味性
除了常见的角色养成、各种副本、天梯赛之外,《永恒》还增加了阵营系统、PVE与PVP兼顾的军团系统、20vs20实时团战等创新玩法,最值得一提的是,在阵营PK中添加了MOBA元素,玩家可尽情享受竞技的乐趣,这也是动作手游中的一项首创。
总体来看,《永恒》在产品质量和游戏体验上下足了功夫,已超越目前市场上大多数同类产品,但作为MMO重度手游,内容也是影响玩家留存的关键,由于本身没有知名IP来推动,所以期待能有更多更具新鲜感和深度的内容来吸引玩家长期留存。
在多家渠道的大力支持下,《永恒》已在360、应用宝、UC、小米、硬核联盟(华为、oppo、vivo、联想、酷派、金立)等渠道同步上线,ios版本也于今天开测,想在手机上过把端游MMO瘾的玩家,可以下载尝试一下。途游也表示未来会继续尽全力打造3DMMO类的游戏,让我们共同期待吧。