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访谈别君去兮何时还?且放白鹿青崖间(原创文章)

2016-05-24 11:19 出处: 人气:  评论(0

  

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  本着你最初的梦想去创业,规划便自在心中。我对于生活,最美好的追求也就是闲下来找个僻静的山野河间,找个石头坐下来,看云起云落。

  作者简介

  白鹿

  男,目前还很精壮。现任 H2 学院艺术总监,H2 学院成都地区负责人。摸着良心讲,教学生还是认真负责的,热情真诚好客。洗刷免疫,有反调戏功能。

  ● ● ●

  为什么给自己取名为“白鹿”?

  且放白鹿青崖间(李白),画画的人心中本是一个美妙的世界。

  别君去兮何时还?且放白鹿青崖间。须行即骑访名山。

  安能摧眉折腰事权贵,使我不得开心颜!

  出自李白「梦游天姥吟留别 / 别东鲁诸公」

  

  回顾一下,到现在为止,从业有多少年了,都经历了哪些公司,哪些项目?

  从零九年的春天乘着一场大雪到北京完美时空实习,转眼已是七年多,当你沉浸在你想做的事情之中时,时间真的过的好快。从北京完美出来以后去了北京蓝港在线,最后辗转到了上海的各种小公司摸爬滚打。期间也过手了不少金牌项目,比如完美的「诛仙2」「武林外传」,最主要的还是外包的时候接手的「英雄联盟」海报、「霸三国」卡牌、「文明争霸」宣传图等,是这些工作让人们开始发现有白鹿这个人。现在和小伙伴们一起合办了H2学院做游戏职业培训,等于说工作到现在我做过了研发也做过了外包,最终做成了教育。

  

  

  这些年来,对于绘画的理解都有了哪些转变?

  当初在绘画之前一定要把理论吃得非常的透才下笔,走一步至少要看十步。心想的是尽量快一点,尽量不走弯路。但是多少年下来,什么样的方法都玩过,什么样的弯路都走过了,这不也过来了吗?并且我所走过的弯路反而变成了我现在教学的资本。花授粉,几亿颗花粉中只要有一颗找到了雌花,生命就能得以延续。我的经历告诉我不要幻想画画是一条路,零损耗的从头走到尾,我们不能停止思考,也不能停止尝试。我们思考的方向不是怎样才能节省,而是怎样才能让我们体验更多。做设计,三套方案里选一套很正常,也犯不着因为方案被否而怨气大增。

  

  

  对于做外包的工作,有什么经验可以分享的?外包中都有哪些点需要注意的,你在这方面经历过哪些事,吃过什么样的亏?

  外包的体制决定了外包的属性,你有多少时间就能被分配多少活,除非老板非常有德,珍爱着员工的身体。总的来说,外包就像乘风破浪,能者脱颖而出,成为佼佼者,不能者一蹶不振,有的会开始怀疑人生。我的经验是,有那个金刚钻再去揽这个瓷器活也不迟。

  做外包有两种,在公司做和自己做,两种我都做过。

  一个包以公司名义接手价格高得吓人,但是落实到个人手里一半都不到,而公司也同时为你挡住了法务,税务,以及各种骗包和纠纷风险,你只需要安心画图。

  

  

  多少人幻想着辞职在家作为自由职业,接着价高的一手包,想休假就休假。也有多少人这样做了,然后,半年后迫于无奈再去找一份薪水将就的稳定工作继续过活。不是说做外包不好,它就像冒险,打算单干前最好确定几件事情。

  1、是否有稳定的外包供应渠道?

  2、渠道的资源用完了怎么办?你是否有足够的知名度让更多的人认识你认可你?

  3、有无处理外包法务、税务、问题反馈、辨别和防御骗包的经验?

  这几个问题想清楚,你就知道适不适合单干了。

  我吃过什么样的亏?需求被反复无常的修改,被二手、被骗包,被定价过后加翻倍的需求,甚至是被挂靠的外包公司用税务的名义扣佣金。你们还有更多的体验么?怎一个“苦”字了得!

  

  

  说说你对绘画素材的了解?

  画得越好的人素材库越庞大。艺术源于生活,你有三两种选择:

  1、用我往日的积累硬憋一张图出来。

  2、用我往日的积累顺带找些参考,画出一张图,并学习一些新东西。

  3、凭空创造。

  没有人会凭空创造,即使凭空创造,缺少现实的依托你也不会被人所认可。辛辛苦苦憋了一个没人认识的东西又不被人认可是很可悲也是很滑稽的。

  

  

  在教学过程中,都会遇到些什么样的问题?你最大的感触是什么?

  在教学过程中遇到的最大问题也是我当初问过老师的问题:如果我这样那样,遇到这个问题,那该怎么办呢?这个问题本身就是问题。他如果真那样做了,又真会碰到这个问题么?真正的进步,是你在前进过程中遇到阻碍。为了攻破阻碍,提出问题,然后解决问题。攻破难点你会有飞跃的感觉,那才是进步,而不是说我站在原点托着脑袋想,我这样我那样会如何。这样的问题有些小盆友会缠着我问一天,不解释显得我不敬业,解释了,但那些真正需要帮助的同学啥时候去照顾呢?

  越是轻量级训练量越少的选手,越是容易问这样的问题,我能理解,因为就如我当初一样,想节省,想尽快。但是我希望这些小朋友一开始就得有通过实践来找答案的意识。

  

  

  现在看来,游戏、电影、动画等领域的美术需求越来越强,对于这个行业,你有何自己的认识?

  人类发展两大板块,科学和艺术。打仗的时候谁科技先进谁赢。和平年代,生活舒适了,人们的审美提高了,不好看的不入眼了,顺其自然美术在各个领域的需求就多了。无数人问这个行业有发展么?无数的家长看不起这个行业、万般阻挠不让其和这个领域沾边。最有力的回击不是顶嘴,也不是非暴力不合作,而是干着喜欢的行业,领着比同龄人更高的薪水(家里有关系有特殊岗位除外,比如说卫星发射基地后勤,比如说水电站抄电表的,总有些更赚钱的岗位。但画画这份工作是你所喜欢的,没什么可比性)。前段时间的腾讯新闻调查数据说,互联网行业在所有行业里平均收入排行第一,事实摆在眼前,还在担心什么?

  

  额外再说一点,现实状况是一些人家里没有特殊关系,但也反对子女学习游戏动漫美术设计。这种情况比较尴尬,当事人也会很迷茫。然后就跑来向我诉苦,其实找我诉苦还不如找一个心仪的小姑娘诉苦更舒服。我会有很多安慰的回答,但是最核心要说的是:你是否有摆脱这个困局的魄力和机敏。本来已经置身泥潭,如不惊醒,只会越沉越深。

  

  对于现在的工作状态,你会给它打几分?为什么?

  现在的工作状态不好说,打7分吧。因为不经常画画,刚开始创业,杂事比较多,但是理顺后还是会争取出画画的时间的。

  身边的同事、朋友,他们的状态又是怎样的?

  同事?都是些打了鸡血的小伙伴,怀揣着改变这个行业现状的梦想干的没日没夜。我只能说,信仰的力量是可怕的!朋友嘛,都是在忙碌奔波的年纪,很少碰头,或多或少都有了自己的事业。

  

  

  你比较欣赏的艺术家有哪些?

  中国很多画家都是活到老画到老,那积累才是登峰造极的。快餐文化下的中国 CG 艺术家能做到这一点那我就可以膜拜了,可中国 CG 艺术不到20年,我们大家都还在路上。嗯,我还是比较喜欢张大千,能与时俱进,总有创新。最关键是懂得营销自己,活着的时候就出名了。你看,还专门跑到巴黎去和毕加索合影,那个年代这个思路太新潮了。

  

  

  对于自己的职业有何规划,对于生活又有何设想?

  当你追求境界,金钱将追随你。当你追求金钱,你将一无所有。画画的人,这句话很有用。很多人在为五斗米折腰,再为钱发愁,而画画的人,越是往钱眼里钻,越是两手空空。我们创业,会得到与失去很多,但始终只有一个落脚点——自身能力的新高度。当你开始想钱,你和画画就开始疏远了,中国其实已经有了很多这样的例子。本着你最初的梦想去创业,规划便自在心中。我对于生活,最美好的追求也就是闲下来找个僻静的山野河间,找个石头坐下来,看云起云落。

  推荐三首你喜欢的音乐

  我听的全是纯音乐,来自雅尼:

  1、Adagio In C Minor

  2、one man's dream

  3、with an orchid

  

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