法治时空(http://www.ghwshi.cn/):优酷要和着迷干票大的,这背后隐藏泛娱乐社交野心?
话说,最近八姐看到了好多游戏和视频圈的盆友,都在转发一个着迷网络和合一集团(优酷土豆)和的悬念海报。发给你们看看:
这是要干嘛?5.8亿又是啥?这背后又隐藏了着迷网络以及优酷的神马野心呢?嘿,别急,今天让八姐连猜带蒙地给你们八卦下。
俺觉得吧,当然,这么做的目的是为了抢占游戏用户、提高游戏变现能力,但其背后也隐藏了两者对于游戏视频社交的觊觎。
好伐,先来说说,游戏于优酷土豆的意义和战略地位。
八姐认为,游戏收入在优酷土豆收入中的比例越来越大来看看,在优酷土豆2015年的财报中,其游戏业务所在的了用户业务收入不断获得同比数倍的增速,而其中,手机游戏联运收入是重要的组成部分。而文化娱乐生态是优酷土豆一直以来的战略重点,游戏是生态中已经成熟的变现模式。
但同时,八姐又觉得,游戏业务对于优酷而言又不仅仅有着变现的价值。在优酷土豆私有化以后,合一不再有短期的财报压力,所以,优酷土豆对游戏的高度期望应该不限于短期内变现——如果能够通过视频攻略和社交的方式玩泛游戏生态,这岂不是更具有想象力。
好伐,你们又要说了胡扯了。别急,俺觉得俺的猜想也是有依据的。下面八姐再来说下这次合作的另外一方着迷网络。
着迷网络(乐享方登,835055)由美国艺电(EA)前中国Lead Producer陈阳先生于2011年4月创立。其最早就是走的UGC知识共享的WIKI模式,而无论其后期推出的游戏资讯平台着迷网还是玩霸等业务,其核心都是游戏玩家自主的UGC和社交。这是着迷网络与其他游戏服务平台最大的不同。
去年8月,着迷网络C轮获合一集团投资,并按照1:1的股权成立的合资公司,双方已在IP、发行、视频社交等多领域展开探索。着迷网络可以发挥自己在UGC、PGC领域的资讯能力成为优酷土豆游戏视频内容的重要提供者,在自我获得优酷流量广告支持的同时,也为优酷土豆增强了用户黏度和变现能力。
现在,着迷网络和合一集团资本合作8个月之后,会发布一票什么大的计划呢?八姐觉得,绝不应当只是个简单的营销策略或者游戏视频推广计划,而应当更加底层。
比如说,着迷网络一贯的强项便是UGC的游戏攻略,当和优酷的视频优势结合后,着迷完全可以推出由网友自发上传的游戏攻略,再想深一点,是否可以做成通用的功能嵌入到很多手机游戏包中。当八姐这种新手进入某个游戏时,碰到了难点,过不了关了,可以直接在游戏里查看游戏视频攻略,还可以实时跟牛掰的玩家提问,并让他玩给我看。爱马,这才有趣呢,这才切中游戏公司痛点、形成游戏内正循环,这也才符合优酷土豆和着迷网络的大计划吧。
俺觉得,上面这个猜测还是有点靠谱的。合一集团在游戏业有很多合作伙伴,而着迷网络作为泛游戏服务平台,业内的盆友也不少。双方的用户数也不少,共计5.8亿了。同时,优酷土豆背靠阿里,着迷网络也新三板上市,珠海长实、天星资本、基石资本以及掌趣科技等都是其股东。双方的资本实力也使得其可以干点更加底层、也许短期内微利但能整合游戏产业链的大事。
而且,从游戏视频社交的底层切入游戏产业,这可能才更能实现两者游戏野心吧。